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Unity 报错

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git pull 报错 error: The following untracked working tree files would be overwritten by merge 解决

gitpulloriginmaster时提示错误$gitpulloriginmastererror:Thefollowinguntrackedworkingtreefileswouldbeoverwrittenbymerge:       qd/node_modules/@floating-ui/core/LICENSE    qd/node_modules/@floating-ui/core/README.mdpleasemoveorremovethembeforeyoumerge. 解决方法:gitclean-d-fx"qd/node_modules/@floating-ui/core/L

No converter for [class java.util.LinkedHashMap] ……报错问题

javaweb项目导出文件类业务的时候,日志信息有一些报错信息和警告日志,但不影响使用。 [2024-01-11T17:54:37.460+08:00][ERROR][http-nio-9931-exec-5-219][org.apache.catalina.core.ContainerBase.[Tomcat].[localhost].[].[dispatcherServlet]][DirectJDKLog.java,175,org.apache.juli.logging.DirectJDKLog,log][Servlet.service()forservlet[dispatcherServ

Unity 好友列表、聊天记录使用本地数据库储存 --SimpleSQL SQLite

    Unity官方提供提供了插件SimpleSQL,使用的是SQLite本地数据库的功能,插件这里就不做过多介绍了,移步UnityAssetStore自行查看吧 SimpleSQL|整合|UnityAssetStore    这里主要讲一下插件的用法和我们在实际开发功能中需要用到的东西    聊天系统,一台设备用时间长了,聊天记录肯定会很多,这些数据如果全部储存与服务器上的话,服务器怕是遭不住,所以就需要用的本地数据库了基础用法1.SimpleSQL插件导入Unity2.点击Tools-SimpleSQL-CreateEmptyDatabase,会在Asset目录创件一个文件,这个文件是默

java - Spring XSD的访问报错

我正在尝试运行我工作中一位前雇员留下的系统,但我在执行时遇到了问题。如果XSD通过远程访问运行:它给出了一个未找到的异常:Failedtoreadschemadocument'http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-3.0.xsd',because1)couldnotfindthedocument;2)thedocumentcouldnotberead;3)therootelementofthedocumentisnot.如果XSD通过本地访问运行:它给出了这个异常(exception):C:\Users

【Unity】序列化与反序列化

1前言        本文将介绍Xml、二进制文件、Assets文件的序列化与反序列化操作。实际就是类对象与这三种文件之间的转换。2Xml序列化、反序列化        Xml序列化即“类转xml”,而反序列化即“xml转类。”演示的话,这里需要创建两个.cs文件,一个挂在在场景中,一个是我们要序列化的类。待序列化类:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Xml.Serialization;usingSystem;[Serializable]//序列化的类需要加此标签publicclassTestSerialize{[XmlAttribute(

Ubuntu下cmake编译报错OPENSSL_ROOT_DIR (missing: OPENSSL_CRYPTO_LIBRARY) (found version “1.1.1“)

正点原子STM32MP57学习记录情况说明解决办法重新安装openssl设置环境变量重新cmake编译成功情况说明本人在这之前直接在linux下apt-getinstall已安装过了openssl,默认安装在usr/bin目录下,如下图。但是,本人在尝试第一次cmake编译时,却报错:CMakeErrorat/usr/share/cmake-3.10/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:137(message):CouldNOTfindOpenSSL,trytosetthepathtoOpenSSLrootfolderinthesystemv

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。在这个政策上线仅仅一个月后,Unity宣布CEOJohnRiccitiello卸任,JamesM.Whitehurst暂时接替CEO职务,而他此前在红帽担任了12年的CEO。Unity这一举措预示着游戏引擎的收费模式和定价策略将直接影响开发者的选择。那么,如果要在Unity之外选择其他游戏引擎,我们应该选哪一个呢?今天小编就为大家介绍一下Cocos游戏引擎。当今游戏引擎市场,Unity和Cocos无疑是两大巨头级引擎。它们各

Unity在无VR头盔下开发的配置(全网最详细)

1.首先创建项目,名字自取,导入packageunity版本2021.3,package名字及版本:XRInteractionToolkit版本2.3.2,安装好后会重启,import这两个选项:2.配置XR(1)右键create→XR→XROrigin(VR),创建如下组件:展开后我们看左手控制器的属性是没有任何配置的,(2)前面我们不是import了两个资源吗,找到他们,并按如下配置:红框里的XRIDefalutxxx使我们要配置的,点击他们的属性,全部(名字有preset的)重复执行以下操作:addtoAxxxx。目的是把他们都添加到presetmanager里,完成后我们Edit→pr

Unity绘制六边形体

现在steam上面有很多下棋类/经营类的游戏都是用六边形的地形,比较美观而且实用,去年在版本末期我也自己尝试做了一个绘制六边体的demo,一年没接触unity竟然都要忘光了,赶紧在这边记录一下。想cv代码可以直接拉到代码章节功能能够动态生成一系列可以“挖空中心”的六边形。指定innerWidth为0也可以生成实心的六边体。能够生成平铺/直铺的六边形群,调整之间距离绘制思路将绘制一个六边形看成六个下面这种等腰体,绕中心旋转60度之后合并成一个。一个这种等腰体又可以看成绘制四个面:上面的等腰梯形,内测的长方形,下面的等腰梯形,外侧的长方形,两边无需绘制,因为合并之后不会显示出来。所以只需要通过三角

韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(三)客户端渲染管线

专题介绍该专题将会分析LOMCN基于韩版传奇2,使用.NET重写的传奇源码(服务端+客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到Unity和服务端用现代编程语言重写的全过程。概览在这一篇文章中,我们将开始分析传奇客户端的2D渲染管线,了解传奇早期的美术资产设计与渲染流程。底层图形接口可能传奇在设计之初没有考虑到跨平台用途,或是为了做到极致性能,开发者直接使用了Direct3D的图形接口进行2D渲染管线的开发,在客户端的MainForm被加载的时候会进行D3D的初始化,开发者封装了DXManager来管理RenderState://CMain.cspri